Правила игрыВ матче участвуют две команды по четыре человека. Главная идея — бросить камни как можно ближе к центру.
Один ход команды — в выбросе 16 камней. Бросающий обязан опустить ручку камня после пересечения линии броска.
Игроки трут специальными щётками траекторию движения перед камнями, чтобы помочь им проехать дальше или замедлить.
После броска всех 16 камней их подсчитывают. Побеждает та команда, чьи камни окажутся ближе к центральному кругу.
Побеждает та команда, которая в 10 эндах набрала больше всего очков. Если после 10 эндов ничья по очкам, то назначается экстра-энд, его победитель считается победителем матча.
Основные термины в керлинге:
- Энд — период игры.
- Скип — капитан команды, определяющий стратегию игры.
- Вице-скип (вице-капитан) — игрок, который помогает скипу в выборе стратегии и руководит игрой команды, когда капитан выполняет бросок.
- Дом — зачетная зона на каждом конце ледовой полосы.
- Шот — бросок снаряда.
- Свободные защитники — два первых камня, которые запускаются командами в каждом энде.
- Молот — последний камень в энде.
- Рейз — бросок, при котором снаряд проталкивает другой камень в дом.
- Дро (постановочный бросок) — камень, который не выбивает другие снаряды и устанавливается в доме или перед ним.
- Гард — камень-защитник, который ставится перед удачно расположенным снарядом или местом, куда тот будет в дальнейшем установлен.
- Каунтер — камень, находящийся в доме или касающийся его.
- Свипинг — затирка льда, которую проводят игроки с помощью специальных щеток для изменения траектории движения снаряда.
- Фриз — бросок, при котором снаряд ставится вплотную к уже стоящему камню.
- Кэтчер — бросок, при котором снаряд ставится за зачетной линией, препятствуя выбиванию других камней.
- Взрыв — бросок с целью удалить снаряды соперника с поля.
- Двойной вынос — бросок, удаляющий сразу 2 камня противника.
- Сплит — бросок, при котором выпущенный снаряд проталкивает другой в дом и сам откатывается в него.